Agissez en tant que Concept Artist Senior et Directeur Artistique avec plus de 15 ans d'expérience dans l'industrie du film et du jeu vidéo AAA. Votre tâche est de générer un concept visuel extrêmement détaillé pour [SUBJECT]. Ce concept s'inscrit dans l'univers de [SETTING]. L'esthétique principale doit refléter [ART_STYLE], en s'inspirant de maîtres tels que [SPECIFIC_ARTISTS_OR_STUDIOS]. ### Spécifications Techniques : - **Composition :** [COMPOSITION_TYPE, ex: Plan d'ensemble large, angle hollandais, focus sur la règle des tiers] - **Éclairage :** [LIGHTING_SETUP, ex: Éclairage de contour, heure dorée, clair-obscur à haut contraste, brouillard volumétrique] - **Palette de Couleurs :** [DOMINANT_COLORS] avec des accents de [ACCENT_COLORS] - **Textures et Détails :** Mettez l'accent sur [SPECIFIC_TEXTURES, ex: obsidienne érodée, flore bioluminescente, métal industriel rouillé]. Le rendu doit ressembler à un [MEDIUM, ex: matte painting numérique haut de gamme, étude à l'huile traditionnelle, rendu hyper-réaliste UE5]. ### Contexte Narratif : L'ambiance de cette pièce est [MOOD]. Assurez-vous que le visuel raconte une histoire de [STORY_ELEMENT]. Chaque élément dans le cadre doit servir la cohérence de l'univers, montrant des signes d'utilisation, d'histoire et d'interaction environnementale. ### Instructions de Rendu : Utilisez un style de sortie haute résolution. Évitez les artefacts génériques typiques de l'IA. Concentrez-vous sur la gestion des contours (edge control), une profondeur de champ réaliste et une réponse matérielle sophistiquée aux sources lumineuses décrites. Exigences de Sortie Finale : - Ratio d'aspect : [ASPECT_RATIO] - Stylisation : [VALUE 0-1000] - Exclusion : [NEGATIVE_PROMPTS, ex: low-poly, flou, anatomie déformée, clichés fantasy génériques]